새로운 세대의 등장, 게임 제너레이션

새로운 세대의 등장, 게임 제너레이션

  • 자 :김양은
  • 출판사 :커뮤니케이션북스
  • 출판년 :2010-05-04
  • 공급사 :(주)북큐브네트웍스 (2013-01-23)
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게임 2.0 시대, 게임 세대와 자유롭게 소통하기 위한 새로운 관점



게임 세대에게 게임은 가상이 아니다. 또 하나의 현실이다. 그들은 거기서 공동체를 만들고 사회성을 배운다. 누가 게임 문화를 중독이라고 말하는가? 그들의 문화를 이해하는 방법은 없을까? 이 책은 게임 문화와 게임 세대를 깊이 있게 관찰한다. 게임의 탄생과 발전, 게임 세대의 등장, 인터넷 시대의 게임 문화, 게임 미디어 교육 등을 살펴 세대간 소통의 단서를 찾는다.



게임이 청소년들의 여가문화에서 확고한 지위를 차지한 지 오래다. 그러나 어른들은 여전히 게임을 하지 말라고만 할 뿐 청소년들에게 게임을 올바로 가르치려는 노력은 하지 않고 있다. 미디어 교육 분야에서 게임을 연구해 온 저자는 게임의 강점을 이용하면 게임 중독 같은 부정적인 면을 넘어 게임이 학습에 도움이 될 수 있다고 주장한다. 실제로 온라인 게임의 가상공간에서 이루어지는 상호작용은 청소년들의 사회화에 커다란 영향을 끼치고 있다. 먼저 부모나 선생님들이 청소년들에게 게임을 가르치기 위해서는 게임의 일반 지식을 알아야 하기에 게임이 등장한 배경, 인터넷과 사이버 공간의 특성, 게임 미디어의 발전 등을 서술한다. 그리고 게임 미디어 교육이 왜 필요한지 설명하며 어떻게 게임 리터러시를 해야 하는지 가이드라인을 제시한다. 청소년들에게 게임을 가르치기 위해 꼭 필요한 정보를 실었다.

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